Lingkaran adalah
himpunan semua titik pada bidang dalam jarak tertentu, yang disebut jari-jari,
dari suatu titik tertentu, yang disebut pusat. Lingkaran adalah
contoh dari kurva tertutup sederhana, membagi bidang menjadi bagian dalam dan bagian
luar. Salah satu cara membuat lingkaran dengan menggunakan openGL kita dapat
membuat fungsi sendiri, contohnya sebagai berikut :
void lingkaran(int jari2, int jumlah_titik, int
x_tengah, int y_tengah) {
glBegin(GL_POLYGON);
for (i=0;i<=360;i++){
float sudut=i*(2*PI/jumlah_titik);
float x=x_tengah+jari2*cos(sudut);
float y=y_tengah+jari2*sin(sudut);
glVertex2f(x,y);
}
glEnd();
}
Terdapat 4 parameter
pada fungsi tersebut, yaitu:
jari2 : untuk
menentukan jari-jari lingkaran
jumlah_titik : untuk menentukan
jumlah titik yang akan dihubungkan pada lingkaran. Semakin banyak titik, maka
akan menjadi lingkaran sempurna. Apabila jumlah titiknya 5, maka akan menjadi
segilima.
x_tengah dan y_tengah :
untuk menentukan titik tengah lingkaran

- Follow Us on Twitter!
- "Join Us on Facebook!
- RSS
Contact