Untuk membuat tekstur pada openGL maka diperlukan header khusus yaitu berupa imageloader.h. Selain itu syntax yang digunakan untuk menampilkan tekstur harus sesuai dengan format gambar yang digunakan. Apabila format gambar yang digunakan berupa jpg maka syntax yang digunakan juga harus sesuai dengan format gambar yang digunakan. Berikut ini merupakan contoh kubus bertekstur, hasilnya seperti gambar di bawah ini :
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
0 komentar:
Posting Komentar